ENSICO


A ENSICO defende o ensino da Computação para todos os estudantes do ensino Básico e Secundário propondo um programa e metas curriculares que promovem a literacia e ética digital assente no domínio das Ciências da Computação.

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Pensamento Computacional


O pensamento humano, sempre em evolução, alterou-se radicalmente com a escrita e ainda mais com a computação.
Computação diz respeito a métodos de resolução de problemas e de construção de sistemas que permitem compreender e atuar sobre o mundo natural e social.
Jovens capazes de “pensar computacionalmente”, estarão, assim, mais bem equipados e preparados para conceber, compreender e usar tecnologias baseadas em computadores, hoje e no futuro.

Missão e Objetivos

Pensamento computacional como prática pedagógica

Dotar os professores com as ferramentas e estratégias de ensino que facilitem o seu trabalho e envolver equipas multidisciplinares na preparação, classificação e disponibilização de conteúdos pedagógicos.
Preparar crianças e jovens para atuarem como criadores e empreendedores acompanhando as mudanças e as tendências sociais, económicas e tecnológicas.
Incorporar o pensamento computacional na educação das crianças e jovens através de uma disciplina específica.

Computação

Computação é um corpo de conhecimento e, como tal, independente do uso de computadores.

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Plano de Ação

Plano de Ação

Incorporar o ensino da Computação, num horizonte temporal de 3 anos, de forma a que as escolas possam garantir que os alunos aprendem os princípios fundamentais das Ciências da Computação no ensino básico e secundário do sistema educativo português. A ENSICO considera que o ensino da Computação será veículo de equidade e excelência, promotora de literacia científica e tecnológica e elemento agregador e dinamizador de aprendizagens e abordagens multidisciplinares.


Iniciar

Iniciar, de forma implícita, o ensino da Computação e as bases da programação aos alunos dos primeiro e segundo ciclos do ensino básico, trabalhando conceitos algorítmicos através de atividades em áreas como a música, a pintura, os jogos e a robótica.


Aprofundar

Aprofundar, de forma explícita, a aprendizagem da Computação e as bases da programação no terceiro ciclo do ensino básico e no ensino secundário, trabalhando conceitos algorítmicos através da linguagem matemática e de linguagens de programação.


Criar

Criar um programa permanente de qualificação e formação contínua de docentes para o ensino da Computação.

Equipa

Direção

Equipa

Conteúdos

Equipa

Fundadores

Parcerias

Parceiros e Apoios

Temos um plano de mudança no pensamento!


A ENSICO promove a formação dos jovens, fomentando oportunidades de desenvolvimento das competências próprias do pensamento computacional, que acreditamos os ajudará a ser o que querem ser, com satisfação pessoal, com sucesso e plena inserção na sociedade.